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Valve sta terminando il supporto per Dota 2 Arcade?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Gioco

Valve, gli acclamati creatori di Dota 2, hanno scosso la comunità dei videogiochi con la loro recente direttiva rivolta ai creatori di giochi personalizzati. Entro il 17 agosto, Valve chiederà ai creatori di interrompere tutti gli sforzi di monetizzazione sulla piattaforma Valve: un cambiamento marcato ma comprensibile.

Storicamente, il suo popolare titolo MOBA, Dota 2, è stato celebrato per la sua fiorente sfera di gioco personalizzata. Il suo "Menu Arcade" funge da bastione per i giocatori alla ricerca di giochi unici inventati dagli utenti. Caso in questione, Auto Chess è nato lì prima di generare un intero genere che rimane popolare oggi.

Sfortunatamente, la ritrovata intransigenza di Valve sull'uso commerciale degli strumenti Dota Workshop mette i bastoni tra le ruote a questi ingegnosi sviluppatori. L'avviso legale della società privata indica in modo pertinente una vasta gamma di vie di monetizzazione, come pagamenti di terze parti, oggetti virtuali e altro ancora. Questa mossa pesante sottolinea l'essenza non commerciale della licenza degli strumenti Dota Workshop.

Gli avvocati di Valve hanno inviato e-mail ai creatori di giochi personalizzati di Dota 2 chiedendo loro di interrompere tutta la monetizzazione entro il 17 agosto.

Ciò include metodi di pagamento di terze parti, pass battaglia, abbonamenti, oggetti, valute, skin, ecc... pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

— Pavel Djundik (@theexpaw) 4 agosto 2023

Ma qui sta l’ironia. La storia di Valve è profondamente intrecciata con il modding. Giochi venerati come Counter-Strike, Left 4 Dead e Team Fortress sono nati come umili mod di altri giochi. Anche lo stesso Dota 2 è emerso dalla crisalide della comunità del modding.

In sostanza, il modding non è solo uno sforzo tecnico, ma un passaggio per gli sviluppatori in erba che desiderano affinare la propria arte, basandosi su modelli, suoni e controlli preesistenti.

Secondo alcuni calcoli, se Dota 2 Arcade fosse unico come versione di Steam, si classificherebbe con orgoglio tra i primi 20 giochi più giocati su Steam. Questa non è semplicemente un'affermazione frivola. Il prodigioso successo di Dota Auto Chess, un appuntamento fisso di Dota 2 Arcade, ha dato vita a un intero genere di gioco, come accennato in precedenza. Ma questa crescita fulminea ha incontrato una buona dose di sfide.

Giochi così estesi sono alle prese con costi di manutenzione enormi, dalle continue patch di gioco, alle traduzioni linguistiche, agli aggiornamenti regolari dei contenuti.

Con la decisione di Valve, la vivacità persistente e l'evoluzione di questi giochi sono in bilico.

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Forse la cosa più toccante è il significato storico di Dota 2 Arcade. Il modesto GemTD, il precursore di Dota Auto Chess, era un'entità monetizzata, gettando le basi per sviluppi futuri. Rifletti su questo: cosa accadrebbe se Dota Auto Chess fosse privo di un sistema di classificazione, o ostacolato da barriere linguistiche, o diventasse defunto dopo un aggiornamento della patch? È concepibile che il panorama dei giochi possa aver perso un genere epocale.

Tuttavia, questa discussione sembra aver diviso la comunità di Dota 2. Alcuni chiedono a Valve di riconsiderare il divieto totale di monetizzazione e di creare un canale ufficiale. Una soluzione comune è consentire agli utenti di utilizzare i propri portafogli Steam per le transazioni in Dota 2 Arcade. In questo modo, gli sviluppatori possono continuare a perseguire i loro progetti di passione, i giocatori possono godere di un meccanismo di acquisto affidabile e Valve ottiene la sua giusta quota.

Tracciando parallelismi, il modello di business iniziale ma poi defunto di Blizzard con Starcraft 2 brilla come un faro di potenziale. L'approccio collaborativo di Blizzard con i creatori di mappe per la commercializzazione offre un progetto per Valve. Perché non espandere la struttura esistente di Steam Workshop per incorporare queste modifiche minori ma di grande impatto? È uno scenario vantaggioso per tutti.

Gli oppositori, d'altra parte, sottolineano che i giochi su Dota 2 Arcade non sono tutti originali e molti sono appositamente progettati per essere pay-to-win. C'è una precedenza storica per giochi come Defense of the Ancients, il predecessore di DOTA 2, e molti altri mod, tra gli altri, Warcraft III: The Frozen Throne, che non prosperavano grazie alle pratiche di monetizzazione.